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110 cento problemi
(E)
1   .   .   .   . T 4 D
2   C pr T giuoca
matto al 5.° colpo.
N.° 100.
1   D 3 TD sc. R giuoca
2   P 4 AD sc. A pr A
3   T 2 CD sc. R giuoca
4   D 1 TD sc. A copre
5   P 5 AD qualun. sc. m.



errata-corrige

Da pagina 3 a pagina 34 sopra il diagramma dove è scritto bianco, deve leggersi nero e sotto dove è scritto nero, deve leggersi bianco.

Al Problema n.° 64 il pedone 2 D (d2) dev’essere sostituito da una Torre bianca, l’Alfiere 3 R (e3) va sostituito da un pedone bianco, nella casa 2 AR del Bianco (f2) va messo un pedone bianco, l’Alfiere 7 CD (b7) va messo a 6 AD (c6) e vanno soppressi i pedoni 3 CD bianco (b3) e 7 R nero (e2).

Nel Problema n.° 99 va messo un pedone bianco nella casa 6 R (e6).