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200 Parte terza.

spazio quadrato, in mezzo al quale è stato fatto un piccolo circolo. Un toccatore si colloca presso il mezzo d'uno dei limiti del quadrato, e dalla parto opposta va a mettersi dall'altro.

Al comando: via, dato da chi dirige il giuoco, i giocatori accantonati corrono nella direzione che voglio, e passano da un rifugio all'altro, badando di non essere colpiti dai toccatori, i quali, prima di cominciare la caccia ai compagni, sono obbligati d'andare a porre un piede entro il circolo di mezzo.

I due primi toccati danno il cambio ai toccatori, oppure passano in disparte e, trascorso un dato tempo, è inflitta una pena agli ultimi due toccati.




LIV. CHI CERCA TROVA.

Uno che è nel mezzo e fa da Capogiuoco, attorniato da tutti gli altri disposti in circolo, s'avvicina a un compagno e gli chiede: C'è alloggio per me? e l'altro può rispondere: No, oppure; C'è da... (e nomina un compagno). Durante questo dialogo gli altri si scambiano il posto, e il Capogiuoco, avuta la risposta da chi lo ha interrogato, cerca d'entrare nel posto vuoto lasciato da uno di quelli che stanno scambiandoselo. Chi rimane fuori, continua a cercare alloggio.