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196 Parte terza.

d'essere toccato o percosso, se lo spazio che v'è fra lui e l'inseguitore viene attraversato da un altro.

In tal caso colui che mette in fuga i compagni non può più rincorrere quello di prima, ma deve dar la caccia a chi gli attraversa la strada.

È proibito di rincorrere immediatamente il compagno da cui si venne toccato.




L. L'OMINO.

(Ted. Kauermännchen).

È un'altra fuga in cui i fanciulli in pericolo s'essere toccati o percossi, come nei giuochi precedenti, si salvano mettendosi in una posizione fissata prima di cominciare il giuoco. Per es: possono mettersi accoccolati coi piedi uniti, le braccia avanti e il busto diritto. Per le bambine si può scegliere una posizione a loro conveniete per es: braccia in alto. il Rincorritore deve cominciare la sua corda da un segno indicato prima.




LI. L'ARCOLAIO.

Il Capogiuoco sta nel mezzo a un piccolo quadrato posto nel centro del campo; gli altri si