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186 parte terza.

        2. Oltre le linee FH e EG i Corridori non possono essere toccati.

3. Chi corre oltre i confini laterali del campo è fatto prigioniero.

4. Quando il numero dei giocatori è molto grande, la traversata viene fatta per isquadre.




XXXIX. TRAVERSATE!


     I ragazzi si dispongono come nel giuoco precedente, se non che essi devono lasciare il loro posto al comando: traversate! dato da quello che si trova in fondo al campo, detto Capogiuoco. I prigionieri possono aiutare il Capogiuoco nella caccia ai Corridori, soltanto a coppia a coppia uniti per mano. Un prigioniero solo o staccato dall'altro, non può toccare nessuno. Quando tutti sono presi, il giuoco è finito e la vittoria è di colui che preso per ultimo.




XL. I PESCATORI.


     Si fa come il giuoco: Traversate!, con la differenza che i ragazzi figurano i pesci, e colui che sta dall'altra parte del campo il pescatore,