Questa pagina è stata trascritta e formattata, ma deve essere riletta. |
174 | Parte terza. |
XXXIII. IL VALLO.
(Ted. Das Mattmachen).
(Tavola XXIV, fig. 1, pag. 198).
I giocatori sono collocati di fronte lungo i lati maggiori del piano di giuoco (40x20), e formano due partiti distinti da contrassegni.
Da un capo all'altro del rettangolo, nella direzione della lunghezza, è tracciata una grossa linea AB, che chiamasi vallo, e divide il campo in due compartimenti eguali.
Il vallo è il confine dei due partiti, varcato il quale ognuno può far prigioniero un avversario toccandolo, ma può diventare prigioniero dopo averlo toccato.
Al comando: cominciate, parecchi giocatori del partito desiganto dalla sorte, passano il vallo e tentano di toccare qualche avversario; appena sono riusciti a far questo, fuggono nel loro compartimento, perchè tanto i toccati quando gli altri avversari li inseguono: se i toccatori possono ripassare il vallo senz'essere raggiunti, fanno prigionieri dall'altra parte. I prigionieri stanno a destra del partito avversario, lungo i lati minori del campo.
Compiuto questo primo assalto, quando tutti si sono riordinati, l'altro partito fa altrettanto, e