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Giuochi di corsa. 171

     Subito dopo il partito che ha perduto il prigioniero va a sfidare l'altro, come ha fatto il primo, e il giuoco continua a questo modo, finchè tutta una squadra non è rimasta prigioniera dell'altra.

Avvertenze.

a) I prigionieri stanno sulla terza sbarra.

b) Il Capopartito può rincorrere più volte di seguito gli avversari.

c) Possibilmente tutti devono essere incaricati di rispondere alla sfida.

d) Uno per offerta spontanea o per ordine del Capopartito può inseguire più di una volta il nemico, purché abbia la probabilità di vincerlo.

e) La corsa dello sfidato non è valida, se non è cominciata dalla posizione e dalle linee prescritte: perciò lo sfidatore alle volte figura d'aver toccata la prima sbarra e corre via, tanto per ispostare l'avversario, poi torna indietro e lo tocca davvero.




XXXII. LA SFIDA.

(Ted: Das einfache Barrlaufen

Il giuoco è simile al precedente: richiede lo stesso spazio e i giocatori sono disposti nello stesso modo; soltanto non v'è la prima sbarra.