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162 Parte terza.

EFHG, entro cui ha luogo la gara, si distinguono altri due compartimenti ABFE e GHDC i quali sono occupati dai giocatori in riposo.

2. L'occorrente per il giuoco.

Almeno uno dei partiti deve avere un contrassegno, e però occorrono le placche necessarie (Prel. III. 2, b, pag. 10).

3. I giocatori.

Possono prender parte alla gara dai 20 ai 40 giocatori, divisi in due schiere — Rossi e Verdi — le quali si dispongono una dirimpetto all'altra presso le linee EF, GH, in modo che il primo e l'ultimo di ogni riga siano quasi all'estremità della sbarra (bomba)1.


III. SCOPO DEL GIUOCO.

L'intento del giuoco è di far quanti più prigionieri si possa, e all'occorrenza attraversare la sbarra nemica senza rimaner presi.


IV. ANDAMENTO DEL GIUOCO.

1. Primo assalto.

a) Il Capo del partito designato dalla sorte (Prel. V. 2, a, pag. 19), per es: il Capo dei rossi

  1. La bomba, nelle Marche è detta: tocco — a Venezis: mea — a Bologna: saeluo— in alcune parte del Veneto: tana o mare — a Parma: mama.