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144 Parte seconda.


XV. INDOVINALA GRILLO.

I giocatori sono schierati su due righe opposte a circa venti passi di distanza. Uno di essi va nel mezzo e volge il dorso alla riga che ha la palla.

Chi ha la palla, la getta contro colui che è nel mezzo, il quale, se rimane colpito, si volta indietro, e, senza indugiar troppo, tenta d'indovinare il nome del tiratore; se ci riesce, il tiratore passa nel mezzo; altrimenti il colpito volge il dorso alla schiera contraria e il giuoco continua. Chi non colpisce giusto passa nel mezzo.