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Giuochi con la palla. 143

più rapido che può al punto di partenza. Se uno degli avversari (Cacciatori), che intanto ha con prestezza raccattata la palla, riesce a colpire di posta il fuggente, prima che arrivi nel suo compartimento, vince un punto; se no, lo perde.

Uno dopo l'altro tutti i Corridori ripetono la sfida che ha fatto il numero uno, poi s'invertono le parti.

Il partito che riesce a far prima un determinato numero di punti viene dichiarato vincitore.




XVI.LE TRE PALLE.


      Tutti i ragazzi, meno uno che va nel mezzo e fa da Cacciatore, disposti in una fila, percorrono di corsa uno stadio determinato: per es., girano attorno alla palestra.

Il Cacciatore collocato nel mezzo sopra una pedana, e possibilmente voltato verso una parete libera, scaglia una dopo l'altra tre palle di gomma contro i Corridori, e se riesce a colpirne uno, il colpito diventa Cacciatore; non riuscendovi, raccatta le palle, e torna alla carica, continuando la caccia, finché qualcuno non viene a liberarlo.

Quando le palle sono nelle mani del Cacciatore, la squadra va di corsa, e quando sono in terra, va di passo.

I Corridori possono schivare la palla.