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142 Parte seconda.

   Regole. — 1. Ogni Cacciatore per turno, deve lanciare la palla ai Corridori, e ciascun Corridore per turno, deve respingerla.

2. La palla respinta dal Corridore non deve battere oltre i confini del II compartimento.

3. Quando la palla non è ben lanciata e ben respinta non può aver luogo la corsa, e chi ha commesso lo sbaglio è surrogato da un altro.

4. Dal posto che viene colta o raccattata la palla, si deve gettarla ai Corridori (e non lanciarla=, e perché il colpo sia valido, conviene che sia di posta e non di rimbalzo.

5. Il partito che da ultimo ha compiuto più corse, è dichiarato vincitore.




XXXI. LE TRE BATTUTE.

(Ted: Das Stampfen).

   Circa 12 giocatori divisi in due squadre eguali (Corridori e Cacciatori), poste una di fronte all'altra, lungo i confini minori dìun lungo rettangolo, prendono parte alla caccia.

Il numero uno del partito designato dalla sorte (Corridori), dal segno che indica il principio del giuoco, situato a pochi passi dai giocatori, scaglia la palla con un colpo di palma nel compartimento avversario; poi corre subito fino al segno del mezzo; ivi fa tre battute con un piede contando ad alta voce: uno, due, tre; infine ritorna