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Giuochi con la palla. 135


3. I Giocatori.

I due partiti, Battitori e Cacciatori, occupano il posto indicato dalla Tav. ZVIII: i primi stanno dentro il rettangolo; i secondi, parte dentro il quadrato e parte fuori. Il numero uno dei Cacciatori, si chiama Mandarino, e il due, Custode della porta.

In ciascuna schiera c'è un Segnatore, come nelle altre due Cacce.


III. SCOPO DEL GIUOCO.

I giocatori si propongono di raggiungere lo scopo accennato nella Caccia Tedesca (III. pagina 116).


IV. ANDAMENTO DEL GIUOCO.

1. Il primo Battitore va sulla linea F G, volge il fianco destro alla porta, tiene impugnata la mestola con due mani, e tocca il suolo con la parte inferiore di essa per indicare ch'egli è pronto al giuoco.

2. Il Mandarino è nel mezzo del campo a quindici passi dalla porta, con la gamba sinistra un po' piegata avanti, e la palla nella mano destra a braccio disteso indietro. Al comando: cominciare, con movimento dell'avambraccio, tira la palla in maniera che possa fare il primo balzo quattro passi prima della porta.