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Giuochi con la palla. 117

dai confini laterali del secondo compartimento (E A F G) prima d'aver oltrepassato il segno del mezzo (I L); altrimenti è detto cattivo.
     d) Si dice anche che la palla è cattiva, se il Battitore non riesce a colpirla con le mestole.
     e) Nel caso che il Battitore riesca a mandarla di posta oltre il segno del fondo E G il tiro si chiama volata.
     f) Corridori. Dopo aver fatta la prima battuta, il numero uno acquista il titolo di Corridore, e perde quello di Battitore. Egli deve consegnare subito la mestola al numero due e portarsi sulla linea F D, in attesa di poter compiere una corsa nello stadio.
     g) Con questa corsa il Corridore, nel modo che verrà indicato (4), deve andare fino al segno di rifugio G H, toccarlo e ritornare, quando crede, sulla linea di partenza F D, sez'essere colpito dalla palla che gli avversari possono tirar contro (2 b, 5 b): riescendo a far questo, la sua corsa è dichiarata valida, e va registrata dal Segnatore a vantaggio del suo partito (6 d), il quale per essere dichiarato vincitore alla fine del giuoco, deve avere fatte più corse valide degli avversari.

2. Difesa.

     a) Afferrare la palla a volo. I Cacciatori tentano di afferrare a volo la palla buona (1 c), con una mano o con due, secondo che s'è fissato prima di cominciare la partita, e se vi riescono, vincono un punto.