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80 Parte seconda.

cura di lanciarla dove può essere respinta con meno facilità. Per es.: quando uno vede il competitore situato sul campo destro, tenterà d'inviare la palla nel sinistro e viceversa. Perciò soltanto con molta destrezza e abilità dei giocatori, il palleggio può durare a lungo.

Appena o l'uno o l'altro commette un fallo (4) la gara si ferma per un momento, poi ricomincia, come s'è detto di sopra (1, da a a g).

b) Dopo il fallo d'un avversario non si può continuare il giuoco; altrimenti il fallo è considerato come non avvenuto.

4. Falli.

Il Segnatore (pag. 86) nota un fallo:

  1. ° quando il Battitore non comincia il giuoco dalla parte prescritta (1, a);
  2. ° o lo comincia senza che l'avversario abbia risposto: Si! (1, b);
  3. ° o senz'essere nella posizione prescritta (a, b);
  4. ° o non manda la palla nel modo indicato (1, b);
  5. ° quando il giocatore respinge la palla prima che passi la rete;
  6. ° o non la respinge almeno dopo il primo balzo;
  7. ° o fa la seconda battuta a volo;
  8. ° o la colpisce due o più volte di seguito con la racchetta;
  9. ° quando la palla fa il primo balzo prima d'aver passato la rete;
  10. ° o tocca la rete (eccettuato il caso 1, e);