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174 Parte terza.


XXXIII. IL VALLO.

(Ted. Das Mattmachen).


(Tavola XXIV, fig. 1, pag. 198).


I giocatori sono collocati di fronte lungo i lati maggiori del piano di giuoco (40x20), e formano due partiti distinti da contrassegni.

Da un capo all'altro del rettangolo, nella direzione della lunghezza, è tracciata una grossa linea AB, che chiamasi vallo, e divide il campo in due compartimenti eguali.

Il vallo è il confine dei due partiti, varcato il quale ognuno può far prigioniero un avversario toccandolo, ma può diventare prigioniero dopo averlo toccato.

Al comando: cominciate, parecchi giocatori del partito desiganto dalla sorte, passano il vallo e tentano di toccare qualche avversario; appena sono riusciti a far questo, fuggono nel loro compartimento, perchè tanto i toccati quando gli altri avversari li inseguono: se i toccatori possono ripassare il vallo senz'essere raggiunti, fanno prigionieri dall'altra parte. I prigionieri stanno a destra del partito avversario, lungo i lati minori del campo.

Compiuto questo primo assalto, quando tutti si sono riordinati, l'altro partito fa altrettanto, e