Questa pagina è stata trascritta e formattata, ma deve essere riletta. |
Giuochi con la palla. | 127 |
diventare Corridore; e dopo la terza battuta, se la palla fu buona, deve cominciare la corsa; se invece fu cattiva, è messa fuori di giuoco, vale a dire il diritto di correre fino ad una nuovo servizio.
f) Il Battitore, prima di cominciare la corsa, deve posare in terra la mestola; e prima d'andare fuori di giuoco, deve consegnarla al compagno che gli sottentra.
Avv. Anche in questa gara conviene rammentare che per l'onore del partito e per rendere più bello il giuoco, ogni Battitore si deve studiare di percuotere la palla in modo che vada con alta parabola a cadere lontano nel campo avversario, e riesca facile ai Cacciatori di afferrarla a volo.
2. Difesa.
Quello che è stato detto per la Palla a Caccia Tedesca al IV. 2. a, b, c, d, pag. 117, vale anche per questo giuoco; solamente bisogna aggiungere che la palla è inviata di ritorno non al Battitore di servizio, come nel giuoco precedente, ma al Mandarino, il quale, appena l'ha avuta nelle mani, grida: alt.
3. Continuazione del giuoco.
Come nella Palla a Caccia tedesca IV. 3. a, b, c, pag. 118.
4. Corsa nello stadio.
a) In questo giuoco lo stadio, come s'è