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Giuochi con la palla. 97

indietro in avanti, come è prescritto per regola di giuoco.

Un tiro fatto lanciando l'appello infuori o indietro si chiama in linea curva, e non è mai permesso.

b) Tiro rovescio. In questa maniera di tiro, la palla è davanti al giocatore. Questi impugna l'appello come nel tiro diritto, e lo porta in avanti in modo che il manico riesca a sinistra della palla e il cerchietto davanti; poi tira la palla a sé alzandola, e con doppia oscillazione dell'appello, da avanti e indietro e viceversa, fa il getto come è stato indicato (3, a).

c) Tiro col piede. In alcuni casi in cui non si può dare né il tiro diritto né quello rovescio, si giuoca col piede, vale a dire si posa la punta del piede (destro o sinistro) sulla palla, poi, stendendo la gamba, la si spinge in linea retta.

4. Primo tiro. Formazione dei partiti.

Turno dei giocatori.


Quattro giocatori da una linea tracciata prima come segno del principio del giuoco, a circa dieci passi dal cerchio, contano: uno, due, tre, e al tre tutti insieme gettano la palla verso il cerchio con un tiro diritto, (II, 3, a): i due che arrivano più vicini al piede del cerchio, si chiamano primi, e restano compagni di giuoco, contro gli altri due detti secondi. Quello dei primi che ha la palla più vicina al cerchio è il primo a tirare nel corso della partita, l'altro è il terzo;